为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_广西壮族自治区百色市靖西市肥辑三极管股份公司

+86 0000 88888

推荐产品

  • 为什么web worker可以在前端开多线程,解决单线程卡死页面的问题,但是没有得到广泛使用?
  • 在韩国生活有什么体验?
  • 你为什么对kotlin失去好感?
  • 为什么突破性的技术总是最先发生在西方?

联系我们

邮箱:admin@admin.com
电话:+86 0000 88888
地址:广东省广州市番禺经济开发区 在线咨询

行业新闻

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

发布日期:2025-06-22 02:45:15 浏览次数:

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?